2016年5月より始動した株式会社ロジカルビートは、「実装力とアイデアの融合」をキャッチコピーに掲げ、日々ゲーム開発に取り組んでおります!
今後も事業を拡大するため、共に働いてくださる新卒採用・中途採用の方を募集します。
お気軽にご相談、ご応募ください!
オフィス紹介
募集内容
新卒採用(2027年卒・プログラマー)
職種
プログラマー
雇用形態
正社員(試用期間:6ヶ月)
初任給
【専門学校卒・短大卒・高専卒】239,344円(みなし残業代20時間分:32,344円を含む)
【大学卒】246,282円(みなし残業代20時間分:33,282円を含む)
【大学院了】253,219円(みなし残業代20時間分:34,219円を含む)
※上記金額には、下記手当代(月額15,000円)を含みます。
・インフラ手当
・住宅手当
業務内容
- 主にゲーム系のプログラム案件の受託開発を行います。
求める経験、スキル
- 2027年3月に専門学校もしくは大学、大学院を卒業する方。
- C++、C#でのチーム制作経験やチーム制作内でのツール作成経験。
求める人物像
- コミュニケーション力があり、他スタッフとの協力や助け合いを積極的に行える。
- 向上心があり、新しい技術に対して積極的に取り組む姿勢がある。
- ゲーム作りに対して、強い気持ちと情熱を持っている。
あると好ましい能力
- Unity、Unreal Engine等、ゲームエンジンでの開発経験者。
- グラフィックプログラムに強い関心がある。
- ネットワーク技術に強い関心がある。
新卒採用(2027年卒・ゲームデザイナー)
職種
ゲームデザイナー
雇用形態
正社員(試用期間:6ヶ月)
初任給
【専門学校卒・短大卒・高専卒】239,344円(みなし残業代20時間分:32,344円を含む)
【大学卒】246,282円(みなし残業代20時間分:33,282円を含む)
【大学院了】253,219円(みなし残業代20時間分:34,219円を含む)
※上記金額には、下記手当代(月額15,000円)を含みます。
・インフラ手当
・住宅手当
業務内容
- 主にゲーム開発における、企画立案、仕様の決定、進行管理、等。
求める経験、スキル
- 2027年3月に専門学校もしくは大学、大学院を卒業する方。
- 仕様書・企画書の作成経験。
- PowerPoint、Googleスライドを経験。
- Excel、Googleスプレッドシート(その他ツール)。
求める人物像
- ゲームが好きである。
- 知らない技術に関する好奇心がある。
- 新しいことに挑戦する意欲がある。
あると好ましい能力
- Unity、Unreal Engineを使用してゲーム開発に携わったことがある。
- ゲーム開発に関する何らかのスキルを保持している。
(シナリオ作成、グラフィック作成、プログラミング、サウンド作成等々) - ゲーム開発の進行管理の経験。
新卒採用(2027年卒・アーティスト)
職種
アーティスト
雇用形態
正社員(試用期間:6ヶ月)
初任給
【専門学校卒・短大卒・高専卒】239,344円(みなし残業代20時間分:32,344円を含む)
【大学卒】246,282円(みなし残業代20時間分:33,282円を含む)
【大学院了】253,219円(みなし残業代20時間分:34,219円を含む)
※上記金額には、下記手当代(月額15,000円)を含みます。
・インフラ手当
・住宅手当
業務内容
- 主にゲーム開発における、キャラクターや背景、UI、モーション・エフェクトなど、幅広いアート全般
求める経験、スキル
- 2027年3月に専門学校もしくは大学、大学院を卒業する方。
- Photoshop、Illustrator、Maya、Blender などの制作ツールを使用した経験。
求める人物像
- チームでの制作を楽しみ、協力しながらより良いものを作り上げられる方。
- 新しい表現や技術に興味を持ち、主体的に学び続けられる方。
- ゲームを通じて多くの人に感動を届けたいという熱意のある方。
あると好ましい能力
- ゲーム開発経験や、Unity/Unreal Engine などのゲームエンジンに触れたことがある方。
- 数学やプログラミングに抵抗がない方
中途採用(プログラマー)
職種
プログラマー
雇用形態
正社員または契約社員
給与
前職等の状況を考慮して決定いたします。
業務内容
- 主にゲーム系のプログラム案件の受託開発を行います。
求める経験、スキル
- C++、C#でのゲーム開発経験がある。
- 新しい開発環境に対して柔軟に対応出来る。
求める人物像
- コミュニケーション力があり、他スタッフとの協力や助け合いを積極的に行える。
- 向上心があり、新しい技術に対して積極的に取り組む姿勢がある。
- ゲーム作りに対して、強い気持ちと情熱を持っている。
あると好ましい能力
- コンシューマハイエンド機での開発経験者。
- Unity、Unreal Engine等、ゲームエンジンでの開発経験者。
- グラフィックプログラムに強い関心がある。
- ネットワーク技術に強い関心がある。
中途採用(テクニカルアーティスト)
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員または契約社員
給与
前職等の状況を考慮して決定いたします。
業務内容
- 主にゲーム系のプログラム案件の受託開発においてプログラマーとアーティストの橋渡し役を行います。
求める経験、スキル
- DCCツールまたはゲームエンジンの基礎知識。
- PythonやC#でのツール作成経験。
- シェーダ等を用いた画作り作成経験。
求める人物像
- 開発に対して全体を俯瞰できる人。
- 細かい点に気づき、配慮を行き届かせることができる人。
- 文章力やプレゼン力といった伝達能力が高い人。
あると好ましい能力
- 描画フローの設計または実装をした経験がある。
- 3DCGに関する数学を扱える人。
- 実務での3Dアセット制作経験。
- 技術に強い興味があり、記事や論文を読み解ける人。
選考フロー
採用応募フォームより以下の書類をデータでお送りください。
- 履歴書(手書きではなくデータ入力したものをご用意ください。)
- 新卒プログラマー:ゲームが起動するROM
- 新卒ゲームデザイナー:ポートフォリオ、ゲーム企画書
- 新卒アーティスト:ポートフォリオ、ゲーム用に作成したAssetや作品(※可能であれば)
- 中途各職種:職務経歴書
※(圧縮データやデータをダウンロードできるURLなどでも可)
書類選考の結果をメールにてご連絡いたします。
スケジュール調整を行い、面接を行います。(合計2回)
※一次面接はオンライン実施のみのご案内をしております。
面接選考の結果をメールにてご連絡いたします。
選考について補足
原則として喫煙者の方は採用を見送りとさせていただいております。
- 喫煙しているかどうかは自己申告での判断になります。(面接でも質問させていただきます)
- 面接時点では喫煙しているが、入社時点で禁煙の意志がある方は応相談です。
待遇など
勤務時刻
フレックスタイム制
- 標準労働時間
- 8時間
- コアタイム
- 11:00~15:00
昇給・賞与
- 昇給
- 年1回(5月)
- 賞与
- 年2回(7月・12月)
- 決算賞与
- 業績に応じてあり(4月)
交通費
月上限30,000円で実費支給。
福利厚生・各種手当
- 社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
- ゲーム手当(ゲーム購入費用の一部補助)
- そうだ、実家へ行こう手当(帰省手当)
- 住宅手当
- インフラ手当
休日・休暇
- 年間休日125日
- 完全週休2日制(土日)
- 祝日
- 夏季休暇(3日)
- 年末年始休暇
- 有給休暇
- 慶弔休暇
- 産前産後休業・育児休業(取得実績有)
※これらの待遇全般は選考過程で相談して決定いたします。
応募フォーム
下記フォームにご記入の上、ご応募してください。
採用担当者より折り返しメールにてご連絡差し上げます。